miércoles, 5 de noviembre de 2008

GLOSARIO INFORMATICA

Tecnología: conjunto de teorías y de técnicas que permiten el aprovechamiento práctico del conocimiento científico.

Ciencia: conjunto de conocimientos obtenidos mediante la observación y el razonamiento, sistemáticamente estructurados y de los que se deducen principios y leyes generales.

Informática: conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores.

Computador: máquina electrónica, analógica o digital, dotada de una memoria de gran capacidad y de métodos de tratamiento de la información, capaz de resolver problemas matemáticos y lógicos mediante la utilización automática de programas informáticos.

Ordenador: máquina electrónica dotada de una memoria de gran capacidad y de métodos de tratamiento de la información, capaz de resolver problemas aritméticos y lógicos gracias a la utilización automática de programas registrados en ella.

Hardware: conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora.

Periférico: aparato auxiliar e independiente conectado a la unidad central de una computadora.

Input: conjunto de datos que se introducen en un sistema informático.

Outpu: información que sale procesada por un sistema informático o por una computadora.

Byte: unidad de información

Unidad central de proceso o ucp: (conocida por sus siglas en inglés, cpu), circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones.

Monitor o pantalla: el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de vídeo del ordenador o computadora.

Sistema operativo: software básico que controla una computadora. El sistema operativo tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el hardware del
ordenador o computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse; organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas, y gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.

Carácter: en informática, una letra, un número, un signo de puntuación u otro símbolo o código de control.
Puerto: lugar donde se intercambian datos con otro dispositivo

Hardware: equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. el hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema informático.

Software: programas de computadoras. son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina) realice su tarea.

USB: en informática, siglas de universal serial bus, bus serie universal. es una interfaz de hardware que permite conectar periféricos de baja velocidad, como el teclado, el ratón o mouse, la impresora o cámaras digitales, a los ordenadores o computadoras.

Memoria: los circuitos que permiten almacenar y recuperar la información. en un sentido más amplio, puede referirse también a sistemas externos de almacenamiento, como las unidades de disco o de cinta. Por lo general se refiere sólo al semiconductor rápido de almacenaje (RAM) conectado directamente al procesador. Véase también

Memoria de acceso aleatorio o RAM: en informática, memoria basada en semiconductores que puede ser leída y escrita por el microprocesador u otros dispositivos de hardware tantas veces como se quiera

Microprocesador: circuito electrónico que actúa como unidad central de proceso de un ordenador, proporcionando el control de las operaciones de cálculo. Los microprocesadores también se utilizan en otros sistemas informáticos avanzados, como impresoras, automóviles o aviones

Memoria de sólo lectura o ROM: acrónimo de read only memory, en informática, memoria basada en semiconductores que contiene instrucciones o datos que se pueden leer pero no modificar.

Disco: en informática, pieza redonda y plana que se utiliza para almacenar información de forma permanente. Dependiendo del procedimiento que se siga para grabar la información, se puede hablar de discos magnéticos, ópticos o magneto-ópticos.

Serie: en informática, y en lo referente a la transferencia de datos, la transmisión en serie consiste en el envío de información de bit en bit a través de un único cable.

ASCII: acrónimo de american standard code for information interchange (código normalizado americano para el intercambio de información). en computación, un esquema de codificación que asigna valores numéricos a las letras, números, signos de puntuación y algunos otros caracteres.
Fax: en el entorno de las comunicaciones, sistema de transmisión eléctrica de documentos impresos, fotografías o dibujos. La telecopia se realiza por radio, teléfono o cable submarino.

CRC: en informática, acrónimo de cyclic redundant check (comprobación de redundancia cíclica), procedimiento utilizado para detectar errores de transmisión de datos.

Algoritmo: en matemáticas, método de resolución de cálculos complicados mediante el uso repetido de otro método de cálculo más sencillo. ejemplos básicos son los métodos para efectuar operaciones aritméticas (multiplicación, división, obtención de raíces cuadradas…), la obtención del máximo común divisor y del mínimo común múltiplo de un número mediante su descomposición en factores primos, y la división de un polinomio por x – a mediante la regla de ruffini.

Periférico: en informática, término utilizado para dispositivos, como unidades de disco, impresoras, módem o joysticks, que están conectados a un ordenador o computadora y son controlados por su microprocesador.

Módem: inicialmente del término inglés modem, es un acrónimo de ‘modulador/demodulador’. Se trata de un equipo, externo o interno (tarjeta módem), utilizado para la comunicación de computadoras a través de líneas analógicas de transmisión de voz y/o datos.

Joystick: o palanca de juegos en informática, dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas.

No hay comentarios: